HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

február 2013
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28

sakura r925

2013.02.22. 11:48 :: syam

Működés közben látható újdonságok - a Half Life 2 engine alapján megvalósított direction lightmap radiosity-vel számolva, ami lehetővé teszi a normal map és lightmap kombinálását- szintén a HL2 alapján elkészített, de kicsit módosított ambient cube-ok, amelyek végül…

Szólj hozzá!

Címkék: hdr unity radiosity halflife2

HDR - RGBE

2013.02.05. 14:21 :: syam

Mivel lightmap generálásakor a kapott lumelek színtartománya túlmutat a megszokott 0...1 értékeken (LDR helyett HDR), ezért mindenképp növelni kell a tároláshoz szükséges bitmélységet azaz nem lehet a végeredményt (egy lépésben) egy mezei png fileba kimenteni. Legkönnyebbnek…

Szólj hozzá!

Címkék: hdr rgbe openexr

süti beállítások módosítása