Elsősorban játékfejlesztés magyarul:
az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később
Másodsorban gondolatok szavakban...
Ismét eltelt egy hét és ismét egy lépéssel közelebb a cél felé.Az alábbi demó egy "valódi" helyszínt tartalmaz, két "főszereplővel" alias ládával, amelyek között "tab"-bal lehet választani. A "p" billentyű lenyomásával az újonnan…
Az engine kiegészült soft body támogatással, amelyhez a tetrahedra mesh-t az Ageia nxtetra.dll-je segítségével készíti el így nincs szükség külső programra a konverzióhoz.Továbbá a renderelés további optimizációjaként scissor test is be lett iktatva.A logolás már…
Az évek során az engine sokféle ingyenesen elérhető fizikai motort használt.Az első az ODE volt, amelynek a képességei nem tűntek kielégítőnek. Néhány próbát megért a True Axis is aztán a Bullet következett míg a végső befutó a PhysX lett.Ezek közül a PhysX a…
Hosszas készülődés után elkészült a portál engine demója.A csomag letölthető innen: http://rapidshare.com/files/336823161/sakura_demo_2010_01_17.zipvagy innen:www.inspekcio.hu/indigo_illusions/demos/sakura_demo_2010_01_17.zipMin. követelmény:CPU: mindegyRAM: min. 512 MBvideokártya:…