HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

november 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

Demo 4

2010.02.07. 12:51 :: syam

Ismét eltelt egy hét és ismét egy lépéssel közelebb a cél felé.Az alábbi demó egy "valódi" helyszínt tartalmaz, két "főszereplővel" alias ládával, amelyek között "tab"-bal lehet választani.  A "p" billentyű lenyomásával az újonnan…

Szólj hozzá!

Demo 3 - Soft body

2010.01.31. 19:15 :: syam

Az engine kiegészült soft body támogatással, amelyhez a tetrahedra mesh-t az Ageia nxtetra.dll-je segítségével készíti el így nincs szükség külső programra a konverzióhoz.Továbbá a renderelés további optimizációjaként scissor test is be lett iktatva.A logolás már…

Szólj hozzá!

Címkék: ageia softbody scissor test nxtetra

Demo 2 - PhysX v283 vs Bullet v275

2010.01.24. 14:34 :: syam

Az évek során az engine sokféle ingyenesen elérhető fizikai motort használt.Az első az ODE volt, amelynek a képességei nem tűntek kielégítőnek. Néhány próbát megért a True Axis is aztán a Bullet következett míg a végső befutó a PhysX lett.Ezek közül a PhysX a…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet ageia ode physx novodex

Demo 1

2010.01.17. 19:54 :: syam

Hosszas készülődés után elkészült a portál engine demója.A csomag letölthető innen: http://rapidshare.com/files/336823161/sakura_demo_2010_01_17.zipvagy innen:www.inspekcio.hu/indigo_illusions/demos/sakura_demo_2010_01_17.zipMin. követelmény:CPU: mindegyRAM: min. 512 MBvideokártya:…

Szólj hozzá!

Címkék: portal physx térfelosztás

süti beállítások módosítása