HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

november 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

STDF

2021.01.24. 16:54 :: syam

  Hosszú idő után ismét egy demó készítésére adtam a fejem ezúttal egy konkrét célból. Először is egy rövid videó: Delta flyer simulator (beta) #StarTrek #StarTrekVoyager #IndieGameDev #Mars pic.twitter.com/jnnAXy5p2B — aalberik (@aalb3rik) January 24, 2021 Mint látható egy…

Szólj hozzá!

Grypania v2 - r1764

2014.02.04. 20:42 :: syam

Grypania v2 javított verzió új csomaggal. A r1758-hoz képest a  Változások: P betű funkciója megszüntetve. Helyette ESC megállítja a játékot. A megállított játékból ESC a folytatás ENTER a kilépés. A megállított játék teljesen elengedi az egér- és…

Szólj hozzá!

Címkék: openal

Grypania v2 - r1758

2014.02.02. 22:43 :: syam

Igen, teljes játékdemó (van bekezdés, tárgyalás, befejezés:) )!A legutóbbi bejegyzés óta gyakorlatilag minden fejlesztés ennek az elkészítéséért történt. Többek között: Már nem csak a script hivatkozhat párbeszédre, hanem a párbeszéd is hivatkozhat scriptre így…

Szólj hozzá!

Címkék: hdr lua cube mapping rgbe párbeszédrendszer seamless cubemap

Grypania 0.9.3

2012.08.26. 15:53 :: syam

Legfontosabb újdonság a skinned meshek ill. a már említett oldalazás. Ezenkívül számos apró jobbára nem jelentkező bug javításra került. A csomag elérhető itt: https://rapidshare.com/files/531740223/sakura_demo_2012_08_26.zip És egy rövid videó két…

Szólj hozzá!

0.9.0 "Grypania" demo

2012.08.20. 11:22 :: syam

És ismét egy demó, az eddigi legösszetettebb. Szinte mindent tartalmaz, ami egy TPS-hez szükséges: NPC-k, ellenségek, feladatok, útvonalkeresés, taktika, harc, csipetnyi romantika és világmegváltás. A csomag elérhető innen:…

2 komment

Címkék: bullet lua deferred shading ghoul2 character controller recast a* pathfinding navigation mesh funnel algoritmus

Újabb demó

2012.06.11. 03:05 :: syam

Közel fél év elteltével és rengeteg eseménnyel a hátam mögött... egy újabb demó: https://rapidshare.com/files/2527245792/sakura_demo_2012_06_10.zip OGL 3.0 a min. driver által támogatott verzió (FBO miatt). Az árnyalás deferred, a fizika Bullet 2.8.0 ami pedig ebben verzióban…

Szólj hozzá!

Demo 9 + összefoglaló # 2

2010.09.13. 00:51 :: syam

ÖsszefoglalóTöbb hónapnyi munka után ismét elérkezett az engine a következő mérföldkövéhez. Számos funkcióval bővült és néhány aspektusban módosult a legutóbbi kiadás óta.CEGUI használata.Térbeli (statikus és dinamikus) triggerek kezelése, amelyekhez scriptek…

Szólj hozzá!

Címkék: összefoglaló

Demo 8 - Bugos borg barangolás

2010.04.11. 16:59 :: syam

"A múltkori mentőakció sajnos nem járt teljes sikerrel. Bár mindenki kimenekült a robbanásra ítélt bázisról felbukkant a színen a berzerkerek ádáz ellensége a borg. Nem tudni miért vadásznak rájuk hiszen technológiájuk jócskán felülmúlja a stroggok technikai…

Szólj hozzá!

Demo 7 - berzerker mentőakció 2

2010.04.05. 22:27 :: syam

Ez a demó az előző kiadás kiegészítése (annak hibáival együtt természetesen) egy látszólag egyszerű változtatással - nevezetesen vannak ajtók. A változtatás mögött azonban egy jelentős újítás rejtőzik: az ajtók mozgását egy lua script irányítja és vezérli…

Szólj hozzá!

Címkék: lua

Demo 5 - csontanim

2010.03.14. 15:45 :: syam

UPDATE!Frissült a csomag: két exe található a csomagban két különböző fizikai engine-re épülve; egyik PhysX-et használ, a másik Bullet-et. Ismét elérkeztem egy következő állomáshoz. Elmúlt időszakban a csontanimmal foglalkoztam és ez a demó ennek eredményét szeretné…

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása