HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

április 2009
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30

deferred shading - fény lod

2009.04.28. 00:00 :: syam

Egy hirtelen ötlet az éjjeli "fázisom" előtt: a távoli fényekre felesleges spekulárt számolni és majd később árnyékot is sőt talán a diffúz árnyalást is meg lehet spórolni, de majd a gyakorlat eldönti melyik elhanyagolással lehet élni...

Szólj hozzá!

Címkék: deferred shading

Q3Bsp kiegészítés

2009.04.27. 21:44 :: syam

A mai nap során kipróbáltam néhány olyan bspt, amelyet nem hivatalos játékhoz készítettek (egész pontosan innen szereztem www.fpsbanana.com). Megdöbbenve tapasztaltam, hogy az összes(!) felület rosszul jelenik meg. Megnéztem más bsp betöltőkkel is, azok is rossz eredményt…

Szólj hozzá!

Címkék: quake3

süti beállítások módosítása