HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

április 2009
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30

dpsm

2009.04.19. 21:41 :: syam

Pár kép a dpsmről: 

Szólj hozzá!

mindenható árnyéktérképek harca

2009.04.19. 21:14 :: syam

Ez a (kissé idétlenre sikeredett) cím az omni fényekkel együtt használható shadow mapekről szól. És hogy miért érdemes erről írni... Szerintem joggal tekinthető ez a legbonyolultabb esetnek.Az omni fényforrások egyik tulajdonsága, hogy a tér minden irányába indulnak…

2 komment

Címkék: shadow map dpsm sphere mapping cube mapping dynamic environment mapping virtual cube map

lövés

2009.04.19. 15:44 :: syam

Mielőtt elkalandozna bárki fantáziája a címmel kapcsolatban itt egy játék engine-ben szerintem használható lehetséges technikákat szedem össze.A felállás viszonylag egyszerű hiszen alapvetően két szempont szerint lehet osztályozni a lövedékeket: méret és sebesség…

Szólj hozzá!

deferred shading

2009.04.19. 14:27 :: syam

Eredményeimet dokumentálandó rakok fel néhány shotot is:] Először egy kis technikai részlet - a gbuffer normal buffer része némi buggal:A környezet a ST:VOY EF nevű kedvencemből származik...   Itt pedig "sejtelmesen" (sötétre:))…

Szólj hozzá!

Címkék: deferred shading

süti beállítások módosítása