HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

június 2009
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

telik a jesítmény

2009.06.06. 20:36 :: syam

Miközben a fények kezelésén agyaltam a mai nap bevillant egy gondolat, miszerint teljesítményt kellene mérnem az engine-mmel. Vagyis melyik függvényben tölti a cpu az idejét leginkább. A mérést debug módban végeztem.A mainloop:A swapbuffers végzett első helyen kb 87%-kal, ami ugye…

Szólj hozzá!

az uj hlsl korszak

2009.06.06. 10:51 :: syam

Hát eljött ez az idő is 2008-ban...HLSL 5.0 OOP / Dynamic Shader LinkingValaki mondja meg miért... Valaki szeretne objektum orientáltan mátrixokat szorozni? Vagy amit lusta voltál megírni, most mások megírták helyetted? 

Szólj hozzá!

dpsm

2009.06.06. 10:40 :: syam

Találtam további optimizációs lehetőségeket ehhez a technikához. Mint ahogy sejtettem, lehetséges a két félgömböt egyszerre renderelni. Egyetlen probléma, hogyha egy háromszög mindkét félgömbre vetül, akkor az nem kerül renderelésre.Ezenkívül lehetséges az is, ha float…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map dpsm

éreccségi_2009

2009.06.06. 09:26 :: syam

Hogy miért a fenti cím... az alábbiakban kiderül "Nállam is ... fontosabb, Persze ahogyan közeledik a nap kezdi behozni magát az érettségi. Alapvetően ha szeretnek a tanárok és úgy sikerültek az írásbelik akkor érdemes csak felületesen tudni, viszont minden…

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása