HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

június 2009
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

álljunk meg egy szóra

2009.06.11. 21:43 :: syam

Egy számítástechnikai előadás egyik diájának szövege:Intel Centrino Duo Mobile Technology új kulcs featúráiIntel Core Duo processzor, az Intel első mobil-optimalizált duál-core processzora, amely multiplikált threadeket képes szimultán executálni a két core-ban, amivel maximális…

Szólj hozzá!

telik a jesítmény

2009.06.06. 20:36 :: syam

Miközben a fények kezelésén agyaltam a mai nap bevillant egy gondolat, miszerint teljesítményt kellene mérnem az engine-mmel. Vagyis melyik függvényben tölti a cpu az idejét leginkább. A mérést debug módban végeztem.A mainloop:A swapbuffers végzett első helyen kb 87%-kal, ami ugye…

Szólj hozzá!

az uj hlsl korszak

2009.06.06. 10:51 :: syam

Hát eljött ez az idő is 2008-ban...HLSL 5.0 OOP / Dynamic Shader LinkingValaki mondja meg miért... Valaki szeretne objektum orientáltan mátrixokat szorozni? Vagy amit lusta voltál megírni, most mások megírták helyetted? 

Szólj hozzá!

dpsm

2009.06.06. 10:40 :: syam

Találtam további optimizációs lehetőségeket ehhez a technikához. Mint ahogy sejtettem, lehetséges a két félgömböt egyszerre renderelni. Egyetlen probléma, hogyha egy háromszög mindkét félgömbre vetül, akkor az nem kerül renderelésre.Ezenkívül lehetséges az is, ha float…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map dpsm

éreccségi_2009

2009.06.06. 09:26 :: syam

Hogy miért a fenti cím... az alábbiakban kiderül "Nállam is ... fontosabb, Persze ahogyan közeledik a nap kezdi behozni magát az érettségi. Alapvetően ha szeretnek a tanárok és úgy sikerültek az írásbelik akkor érdemes csak felületesen tudni, viszont minden…

Szólj hozzá!

mindenható árnyéktérképek harca 2

2009.06.05. 23:25 :: syam

Ma sokat töprengtem azon, hogy szép a deferred shading és persze jó is csak hát az árnyékok... Hiába van 20 fényforrás egy adott térrészben, árnyék nélkül bizony csak a levegőben lógnak a meshek. Ennél a pontnál megkísértett a forward rendering szelleme (pláne ha arra…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map dpsm

találós kérdés

2009.06.03. 10:38 :: syam

Próbáld kitalálni mi van a képen és mire használható... nos?....

Szólj hozzá!

q3 shader

2009.06.02. 23:15 :: syam

Most hogy stabilnak mondható az enginem itt az ideje megoldani a materialok problémakörét. Kiindulási alapnak a q3 shader kezelését veszem hiszen számos példán tapasztalhattuk, hogy még a mai napig jól működő rendszer annak ellenére, hogy a renderelési megvalósítása már…

1 komment

Címkék: quake3 idsoft

e3_2009

2009.06.02. 23:05 :: syam

Egy gondolat jut csak eszembe az idei exporól:szánalmas, hogy már a jedik is ugy néznek ki, mint a crysisben a katonák (a sithek már csak hab a tortán)...Az eseményről bővebben a legendgrafix.buzz.hu/archives/2009/06/02/E3_helyzetjelentes/ címen is olvashatsz

Szólj hozzá!

multiple lights

2009.06.01. 18:52 :: syam

Még több fényforrás, még több élvezet(?). Utolsó eset amikor shadow volume-t használtam.    

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása