HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

június 2010
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

OpenGL múzeum - GL_EXT_vertex_array_set és GL_ARB_vertex_array_object

2010.06.16. 17:24 :: syam

GL_EXT_vertex_array_set és GL_ARB_vertex_array_objectIgen érdekes párost alkotnak hiszen kettőjük között közel 10 év különbség van: az utóbbi mindössze 2 éve jelent meg míg az első elvileg 1997-ben, gyakorlatilag viszont vélhetően soha hiszen az egyéb csoportban foglal…

Szólj hozzá!

Címkék: opengl muzeum

OpenGL múzeum - GL_EXT_static_vertex_array és GL_EXT_compiled_vertex_array

2010.06.16. 10:27 :: syam

GL_EXT_static_vertex_array és GL_EXT_compiled_vertex_arrayEz a két extension a szinte teljesen megegyező leírásukat tekintve nagyon nagy valószínűséggel ugyanaz annyi különbséggel, hogy az előbbit a registry az others csoportban jelöli meg vagyis gyaníthatóan nem került be sohasem…

Szólj hozzá!

Címkék: opengl muzeum

OpenGL múzeum - GL_EXT_separate_specular_color és GL_EXT_secondary_color

2010.06.15. 14:40 :: syam

Mindkét extension működése hasonló lévén ugyanarra az alapelvre épülnek.A texture environment után és a köd számítás elé egy új lépés került, amely alapesetben le van tiltva. Ez a lépés egy másodlagos szín (secondary color) hozzáadását jelenti a fragment addig…

Szólj hozzá!

Címkék: opengl muzeum

OpenGL múzeum - GL_ATI_pn_triangles

2010.06.09. 13:09 :: Geri_lgfx

Első vendégíróm első posztja a blogomon Gerié aki egy régi ATI extenion-ről írt egy rövid összefoglalót. Köszönet érte^^ A GL_ATI_pn_triangles lényegében egy nagyon primitív fixed-function geometry shader volt 2001 után, amikor a Radeon 8500 széria megjelent. Mivel az…

1 komment

Címkék: opengl muzeum

OpenGL múzeum - GL_HP_occlusion_test

2010.06.09. 12:07 :: syam

GL_HP_occlusion_testÚgy látszik az occlusion query (hogy konkrétan mi is ez lásd lap alján) első implementálása nem az nVidia nevéhez, hanem a Hewlett-Packardhoz fűződik.A registry-ben nem szerepel hozzá évszám (és ráadásul preliminary-ként van bejegyezve), de kb. a 2000…

Szólj hozzá!

Címkék: opengl muzeum

OpenGL múzeum - GL_EXT_cmyka

2010.06.08. 19:11 :: syam

GL_EXT_cmykaEgy - a kijelzőkön speciálisnak számító - színformátum; elsősorban nyomtatásban használatos. Játékos körökben (valószínűleg) elenyésző azon emberek száma, akik bármikor is találkoztak volna ezzel. A registry-ben 1997-es dátummal szerepel. Érdekesség azonban,…

Szólj hozzá!

Címkék: opengl muzeum

OpenGL múzeum - GL_EXT_clip_volume_hint

2010.06.08. 18:54 :: syam

Szeretnék indítani egy sorozatot, amelyben összegyűjtenék régen (vagy talán soha) nem használt extension-öket. Íme az első:GL_EXT_clip_volume_hintNevéből látható, hogy egy hint-ről van szó. 1996-os dátummal szerepel a registry-ben.Az OpenGL amennyiben szükséges megvágja a…

Szólj hozzá!

Címkék: opengl muzeum

Cull me, cull me

2010.06.08. 16:56 :: syam

Körülbelül a 3D renderelés gondolatával együtt születhetett meg a kérdés, hogy hogyan lehet elfedni/megtalálni (és esetleg kihagyni a számításokból) a nem látható háromszögeket egy adott jelenetből ill. hogyan lehet megtalálni a láthatóakat (hidden surface determination,…

Szólj hozzá!

Címkék: térfelosztás tér fa bsp tree z fight

Unreal engine vs Quake engine

2010.06.05. 12:33 :: syam

Mindkét engine több, mint 10 éves múltra tekint vissza és rengeteg játék, siker és tapasztalat áll mögöttük. Kezdetekkor a Quake engine volt népszerűbb azonban a Q3 sikersorozata után és az Unreal engine 3 megjelenésével megfordult a helyzet.Mindennek több oka is lehetett,…

Szólj hozzá!

Címkék: portal idsoft bsp tree antiportal unreal3

süti beállítások módosítása