HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

június 2010
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

OpenGL múzeum - GL_EXT_cmyka

2010.06.08. 19:11 :: syam

GL_EXT_cmykaEgy - a kijelzőkön speciálisnak számító - színformátum; elsősorban nyomtatásban használatos. Játékos körökben (valószínűleg) elenyésző azon emberek száma, akik bármikor is találkoztak volna ezzel. A registry-ben 1997-es dátummal szerepel. Érdekesség azonban,…

Szólj hozzá!

Címkék: opengl muzeum

OpenGL múzeum - GL_EXT_clip_volume_hint

2010.06.08. 18:54 :: syam

Szeretnék indítani egy sorozatot, amelyben összegyűjtenék régen (vagy talán soha) nem használt extension-öket. Íme az első:GL_EXT_clip_volume_hintNevéből látható, hogy egy hint-ről van szó. 1996-os dátummal szerepel a registry-ben.Az OpenGL amennyiben szükséges megvágja a…

Szólj hozzá!

Címkék: opengl muzeum

Cull me, cull me

2010.06.08. 16:56 :: syam

Körülbelül a 3D renderelés gondolatával együtt születhetett meg a kérdés, hogy hogyan lehet elfedni/megtalálni (és esetleg kihagyni a számításokból) a nem látható háromszögeket egy adott jelenetből ill. hogyan lehet megtalálni a láthatóakat (hidden surface determination,…

Szólj hozzá!

Címkék: térfelosztás tér fa bsp tree z fight

süti beállítások módosítása