HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

2009
<<  >>
jan feb már ápr
máj jún júl aug
sze okt nov dec

találós kérdés

2009.06.03. 10:38 :: syam

Próbáld kitalálni mi van a képen és mire használható... nos?....

Szólj hozzá!

q3 shader

2009.06.02. 23:15 :: syam

Most hogy stabilnak mondható az enginem itt az ideje megoldani a materialok problémakörét. Kiindulási alapnak a q3 shader kezelését veszem hiszen számos példán tapasztalhattuk, hogy még a mai napig jól működő rendszer annak ellenére, hogy a renderelési megvalósítása már…

1 komment

Címkék: quake3 idsoft

e3_2009

2009.06.02. 23:05 :: syam

Egy gondolat jut csak eszembe az idei exporól:szánalmas, hogy már a jedik is ugy néznek ki, mint a crysisben a katonák (a sithek már csak hab a tortán)...Az eseményről bővebben a legendgrafix.buzz.hu/archives/2009/06/02/E3_helyzetjelentes/ címen is olvashatsz

Szólj hozzá!

multiple lights

2009.06.01. 18:52 :: syam

Még több fényforrás, még több élvezet(?). Utolsó eset amikor shadow volume-t használtam.    

Szólj hozzá!

softbody

2009.06.01. 17:54 :: syam

Egy kis softbody bemutató a super mario zenéjére.    

Szólj hozzá!

Címkék: softbody

ismét ati

2009.06.01. 17:22 :: syam

Nemrég a szemem elé került egy glsl példákat bemutató oldal ahol az alábbiakat találtam:For parallax mapping, viewing direction should be transformed to the modelview space. But on ATI mobility X600, predefined uniform variable gl_ModelViewMatrixInverse works incorrectly. So it is calculated…

Szólj hozzá!

hello kitty

2009.06.01. 14:04 :: syam

Kedvencünk:plázacica alias hello kitty....(Képekért köszönet T.Z-nek Szombathelyről) 

Szólj hozzá!

emózda

2009.06.01. 13:49 :: syam

 Kedvenceink a(z):emók....    

Szólj hozzá!

editor

2009.05.31. 17:05 :: syam

Miután a modell és resourcekezelés működőképesnek tekinthető itt az ideje reformálni az editor nyelvezetét. Az OpenGL-hez hasonlóan az argumentumok target, param, value csoportokba oszthatók, amelyekből a target a kiemelt fontosságú.A mesh importálás:SK_EDITOR targettel hívott…

Szólj hozzá!

resources 3

2009.05.31. 12:08 :: syam

Pár hetes "szenvedélyes" fejlesztés után úgy tünik, hogy végre használható formát öltött a resource kezelés. Alapvető változás, hogy a resource leírók és a hozzájuk tartozó resource-k egy egységbe vannak foglalva (hogy eddig miért nem így volt, nincs rá…

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása