HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

május 2009
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

editor

2009.05.31. 17:05 :: syam

Miután a modell és resourcekezelés működőképesnek tekinthető itt az ideje reformálni az editor nyelvezetét. Az OpenGL-hez hasonlóan az argumentumok target, param, value csoportokba oszthatók, amelyekből a target a kiemelt fontosságú.A mesh importálás:SK_EDITOR targettel hívott…

Szólj hozzá!

resources 3

2009.05.31. 12:08 :: syam

Pár hetes "szenvedélyes" fejlesztés után úgy tünik, hogy végre használható formát öltött a resource kezelés. Alapvető változás, hogy a resource leírók és a hozzájuk tartozó resource-k egy egységbe vannak foglalva (hogy eddig miért nem így volt, nincs rá…

Szólj hozzá!

mentális villanat

2009.05.29. 09:31 :: syam

Neten találtam az alábbi érdekességet:   Agyteszt Az alábbi egy érdekes jelenség, és minél tovább gondolkodik rajta azember, annál meglepobb. Csináld végig komolyan az alábbiakat:Ne kapkodj, kövesd az instrukciókat.! Fejben végezd el a számításokat, aleheto…

Szólj hozzá!

ó te drága öröklődés

2009.05.28. 20:52 :: syam

Minap elmélyedtem/elsüllyedtem ismét az osztály függvények rejtelmeiben és ismét találkoztam a c++ fordítók titkaival.Az oop szellemében minden osztályt és azok lehetséges kapcsolatotait és működésüket előre megtervezve viszonylag sokszor előkerül az öröklés és azon belül…

Szólj hozzá!

resources reloaded 2

2009.05.27. 23:33 :: syam

A varázsszó: (R->*(R->Delete))();

Szólj hozzá!

resources reloaded

2009.05.26. 18:21 :: syam

Miután ismét elakadtam a fejlesztésben, ideje volt átgondolni mi vezetett zsákutcához. A probléma a materialok importálás közbeni szerkesztésekor jelentkezett. Szerettem volna a material szerkesztőt felkészíteni a tetszőleges felhasználhatóságra, de ezt a jelenlegi…

Szólj hozzá!

szál ka

2009.05.24. 22:44 :: syam

Sikerült még egy lapáttal bonyolítani a modellkonvertálást a szálazással. Szerencsére a szálak a belőlük hívott return-nel együtt megszűnnek létezni így a szálak megállításával külön nincs gond. Legalábbis win32 alatt... bár érzésem szerint ez a tulajdonság os…

Szólj hozzá!

madonna

2009.05.24. 12:52 :: syam

Úgy tűnik madonna (bár vitathatatlanul rendkívüli személyiség) kezd igencsak kifulladni és feldolgozásokon és tucatzenéken kívül másra nem futja. Vagy egyszerűen csak a modern kor modern zenei ízléséhez igazodik?Mindenesetre az eredmény látványosan…

Szólj hozzá!

tűsarkú futam 2009

2009.05.23. 21:41 :: syam

Már tavaly is bebizonyították a homo sapiens faj bizonyos példányai, hogy leleményességük bizony nem ismer határokat. A kerék, az atombomba és a vattacukor feltalálása után egy meglehetősen izgalmas vállalkozás következett: a 100 méteres női rövidtávfutás…

1 komment

jelenet készítés 1

2009.05.22. 11:15 :: syam

Ahhoz, hogy fel lehessen építeni a szerkesztő script nyelvének egy működő változatát, érdemes először végigmenni egy jelenet elkészítésének menetét.1. TerepFile-ok importálása a belső terephez:mesh: többféle formátum között válogathatunk és helyezhetjük el azokat a…

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása