HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

május 2010
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

Ismét egy összefoglaló

2010.05.16. 01:03 :: syam

Eljött ennek is az ideje. Hogy mié is? Egy furcsa érzés... Olyasmi, mint amikor az ember befejez vagy befejezettnek tekint valamit és felszabadul - felszabadul rengeteg gondolat és kérdés alól, ezekre választ kap vagy csak értelmüket vesztik.Azt hiszem az engine-mmel…

Szólj hozzá!

Összefoglaló # 1

2010.05.05. 15:23 :: syam

Az elmúlt pár hónapban az enginem annyi új képességgel bővült, hogy eljött az ideje készíteni egy állapotjelentést ill. egy listát arról aminek az alapjai már léteznek (de esetleg még hibás) és aminek még nem...Tehát ami már létezik ("alulról -…

Szólj hozzá!

Címkék: összefoglaló

Pályaszerkesztés - reloaded

2010.05.02. 22:24 :: syam

Éééés hosszas vajúdás után elkészült a pályaszerkesztőm újabb verziója. Közel két hétig tartó tervezés eredmény egy kb. Doom1-2 színvonalú tervező:3Belső tereket lehet létrehozni, amely a portál rendszer követelményeit teljesíti. Az alapelemek a szektorok, amelyek egy…

Szólj hozzá!

Character controller

2010.05.02. 21:52 :: syam

Miután sikeresen kimerítettem PhysX alatt a lényegesebb megoldási lehetőségeket (NxController, NxUserContactReport, SweepTest) kitaláltam egy PhysX független megoldást.A szereplő dinamikus fizikai objektum marad és az ütközést is a fizikai engine végzi azonban a kölcsönhatásokat…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet physx character controller

süti beállítások módosítása