HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

május 2009
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

ai példa

2009.05.12. 12:26 :: syam

Életem második ai példája:Adott egy csoport állat (csorda). Az egyes példányok az alábbi jellemzőkkel rendelkeznek:éhségszomjúságálmosságterritoriális igényVegyünk mindehhez egy terepet, ahol létezik egytómezőalvóhelyés ezek egy térbeli gráffal vannak…

Szólj hozzá!

szereplők, AI, modell, animáció 3

2009.05.12. 10:33 :: syam

E téma egyik homályos pontja a csontváz és annak felépítése.Egy csontváz statikus és dinamikus lehet. Az előbbi csak bizonyos reakció típusok esetén használható. A statikus csontváz általában konvex formákból épül fel míg a dinamikus egyszerűbb formákból (gömb, kapszula).A…

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása