HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

május 2009
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

ezmegmi - matroid

2009.05.21. 12:28 :: syam

Egy izgalmas probléma: irányított gráf legolcsóbb gyökeresen k-pontösszefüggő részgráfjának kiszámítása matroid metszet segítségével...mert matroiddal a legegyszerűbb...  

Szólj hozzá!

pipeline

2009.05.21. 11:47 :: syam

Közel egy hetes érlelődés után letisztulni látszik a pipeline.Röviden így néz ki most az engine egy frame-je:bejövő adatok kezeléseaktív szereplők kezelése: törlés vagy cselekvés, inaktiválás/mozgatásüres csomópontok és renderelési listák törlésefizikai szimuláció…

Szólj hozzá!

benyom ás

2009.05.17. 17:21 :: syam

A benyomás az ember számára újdonságból keletkezik vagy valaki más tanácsából, amely gondolatot ébreszthet. Ha a gondolat (talán) tudalatti is megérti onnantól válik a személyiség részévé. Ez pedig befolyásolja önálló gondolatainkat és cselekedeteinket.Ha ezeket az…

Szólj hozzá!

mukoggy

2009.05.17. 17:10 :: syam

Ami nem egyértelmű, nem működik.

Szólj hozzá!

akarat

2009.05.17. 17:09 :: syam

Az akarat mindaddig szabad, amíg más akaratot szabadon hagy.

Szólj hozzá!

ai példa

2009.05.12. 12:26 :: syam

Életem második ai példája:Adott egy csoport állat (csorda). Az egyes példányok az alábbi jellemzőkkel rendelkeznek:éhségszomjúságálmosságterritoriális igényVegyünk mindehhez egy terepet, ahol létezik egytómezőalvóhelyés ezek egy térbeli gráffal vannak…

Szólj hozzá!

szereplők, AI, modell, animáció 3

2009.05.12. 10:33 :: syam

E téma egyik homályos pontja a csontváz és annak felépítése.Egy csontváz statikus és dinamikus lehet. Az előbbi csak bizonyos reakció típusok esetén használható. A statikus csontváz általában konvex formákból épül fel míg a dinamikus egyszerűbb formákból (gömb, kapszula).A…

Szólj hozzá!

szereplők, AI, modell, animáció 2

2009.05.11. 22:59 :: syam

Úgy tűnik ebből a témából egyelőre nem tudok kifogyni. Egy nagyon kellemes hétvége után, mely közben serényen dolgoztattam az agyam ismét közelebb kerültem a (talán végleges) megoldáshoz.Eszerint minden szereplőnek lehet válasza, döntése és reakciója. Amely szereplő egyikkel…

Szólj hozzá!

szereplők, AI, modell, animáció

2009.05.07. 23:37 :: syam

Folytatva a tegnapi gondolatmenetem és némi kódolás után...A humanoid, animal stb. megkülönböztetés egyáltalán nem pontos és univerzális. Sokkal jobban tűnik, ha kiindulunk az aiból, amely az engine-ben mindenre képes/bármit képes megtenni. Valószínűleg ilyen egy játékban…

Szólj hozzá!

szereplők kezelése

2009.05.06. 22:39 :: syam

Mivel teljesen holtpontra jutottam a modellek kezelése kapcsán ill. a téma előhozta a szereplők osztályozásának problémakörét is. Alapvetően 3 részre oszlik a szereplők "main" függvénye: döntés, reakció, animáció.A döntés származhat a játékostól, aitól és…

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása