HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

március 2010
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31

Kivel aludjunk az ablakban?

2010.03.15. 22:56 :: syam

A válasz attól függ mennyit akarunk. Ha sokat akkor elegendő a Sleep függvény is. Amennyiben ennél pontosabbak szeretnénk lenni nem tanácsos ezt használni, mert sajnos az időzítő ahhoz nem elég precíz (~ 20ms a pontosság). Így a Sleep(1) utasítás 1 - 20 millisec közötti…

Szólj hozzá!

Címkék: multithread

Demo 5 - update

2010.03.15. 22:32 :: syam

Ismét egy frissítés.Sajnos az időzítés pontatlan volt a kódban, ezért az animáló szál nem mindenütt futott ugyanúgy.Súlyos VBO hiba lett javítva.Most már az engine külön kezeli az egymagos és többmagos rendszereket; a config.ini-ben az animation_fps beállításnak csak…

Szólj hozzá!

to VBO or not to VBO

2010.03.15. 13:46 :: syam

Hála Geri kitartó segítségnyújtásának találtunk egy érdekes hibát az enginemben. Mint az kiderült több helyen is írják, hogy ha a rendereléshez küldött adatok közül egyik nem VBO-zott, akkor semmit sem szabad VBO-zva küldeni. A régebbi kártyák különösen érzékenyek…

Szólj hozzá! · 1 trackback

süti beállítások módosítása