Néhány apró észrevétel az OpenGL-ben elérhető (textúra) mipmap generálási lehetőségekkel kapcsolatban.
Talán vannak akik emlékeznek a gluBuild2DMipmaps nevű glu függvényre. Szerencsére ma már nagyon ritka, hogy ilyen módon (szoftveresen) szükséges előállítani a mipmap…