HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Galéria - új címen

2010.09.29. 01:31 :: syam

Sikerült találnom egy szimpatikus (pontosabban sok közül a legszimpatikusabb) flash alapú galéria kezelőt. Mostantól igyekszem oda gyűjteni a képeket.www.inspekcio.hu/indigo_illusions/tiltviewer/index.html 

Szólj hozzá!

Gyors kitérő - CSM

2010.09.29. 01:29 :: syam

A keddi napon egy nagy levegővétellel 5 óra alatt implementáltam a cascaded shadow map technikát. A módszer lényege egy rövid mondat: a CSM a PSM (perspective shadow map) diszkretizált változata vagyis nem folytonos igazítjuk a shadow map felbontását a vetítéshez, hanem 2-4…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map cascaded shadow map

Fénykezelés oldschool

2010.09.27. 11:20 :: syam

Az elmúlt napokban gondoltam, hogy a "klasszikusok" (Quake1-3) iránti tiszteletből megvalósítom a dinamikus (pont)fénykezelést hozzájuk hasonlóan.A technika a következő. Kigyűjti a fény hatáskörébe tartozó háromszögeket.A látvány alapján valódi árnyalást nem…

Szólj hozzá!

Címkék: quake4 quake3

süti beállítások módosítása