HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

november 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

OpenGL múzeum - GL_EXT_separate_specular_color és GL_EXT_secondary_color

2010.06.15. 14:40 :: syam

Mindkét extension működése hasonló lévén ugyanarra az alapelvre épülnek.A texture environment után és a köd számítás elé egy új lépés került, amely alapesetben le van tiltva. Ez a lépés egy másodlagos szín (secondary color) hozzáadását jelenti a fragment addig…

Szólj hozzá!

Címkék: opengl muzeum

OpenGL múzeum - GL_HP_occlusion_test

2010.06.09. 12:07 :: syam

GL_HP_occlusion_testÚgy látszik az occlusion query (hogy konkrétan mi is ez lásd lap alján) első implementálása nem az nVidia nevéhez, hanem a Hewlett-Packardhoz fűződik.A registry-ben nem szerepel hozzá évszám (és ráadásul preliminary-ként van bejegyezve), de kb. a 2000…

Szólj hozzá!

Címkék: opengl muzeum

OpenGL múzeum - GL_EXT_cmyka

2010.06.08. 19:11 :: syam

GL_EXT_cmykaEgy - a kijelzőkön speciálisnak számító - színformátum; elsősorban nyomtatásban használatos. Játékos körökben (valószínűleg) elenyésző azon emberek száma, akik bármikor is találkoztak volna ezzel. A registry-ben 1997-es dátummal szerepel. Érdekesség azonban,…

Szólj hozzá!

Címkék: opengl muzeum

OpenGL múzeum - GL_EXT_clip_volume_hint

2010.06.08. 18:54 :: syam

Szeretnék indítani egy sorozatot, amelyben összegyűjtenék régen (vagy talán soha) nem használt extension-öket. Íme az első:GL_EXT_clip_volume_hintNevéből látható, hogy egy hint-ről van szó. 1996-os dátummal szerepel a registry-ben.Az OpenGL amennyiben szükséges megvágja a…

Szólj hozzá!

Címkék: opengl muzeum

Cull me, cull me

2010.06.08. 16:56 :: syam

Körülbelül a 3D renderelés gondolatával együtt születhetett meg a kérdés, hogy hogyan lehet elfedni/megtalálni (és esetleg kihagyni a számításokból) a nem látható háromszögeket egy adott jelenetből ill. hogyan lehet megtalálni a láthatóakat (hidden surface determination,…

Szólj hozzá!

Címkék: térfelosztás tér fa bsp tree z fight

Unreal engine vs Quake engine

2010.06.05. 12:33 :: syam

Mindkét engine több, mint 10 éves múltra tekint vissza és rengeteg játék, siker és tapasztalat áll mögöttük. Kezdetekkor a Quake engine volt népszerűbb azonban a Q3 sikersorozata után és az Unreal engine 3 megjelenésével megfordult a helyzet.Mindennek több oka is lehetett,…

Szólj hozzá!

Címkék: portal idsoft bsp tree antiportal unreal3

Ismét egy összefoglaló

2010.05.16. 01:03 :: syam

Eljött ennek is az ideje. Hogy mié is? Egy furcsa érzés... Olyasmi, mint amikor az ember befejez vagy befejezettnek tekint valamit és felszabadul - felszabadul rengeteg gondolat és kérdés alól, ezekre választ kap vagy csak értelmüket vesztik.Azt hiszem az engine-mmel…

Szólj hozzá!

Összefoglaló # 1

2010.05.05. 15:23 :: syam

Az elmúlt pár hónapban az enginem annyi új képességgel bővült, hogy eljött az ideje készíteni egy állapotjelentést ill. egy listát arról aminek az alapjai már léteznek (de esetleg még hibás) és aminek még nem...Tehát ami már létezik ("alulról -…

Szólj hozzá!

Címkék: összefoglaló

Pályaszerkesztés - reloaded

2010.05.02. 22:24 :: syam

Éééés hosszas vajúdás után elkészült a pályaszerkesztőm újabb verziója. Közel két hétig tartó tervezés eredmény egy kb. Doom1-2 színvonalú tervező:3Belső tereket lehet létrehozni, amely a portál rendszer követelményeit teljesíti. Az alapelemek a szektorok, amelyek egy…

Szólj hozzá!

Character controller

2010.05.02. 21:52 :: syam

Miután sikeresen kimerítettem PhysX alatt a lényegesebb megoldási lehetőségeket (NxController, NxUserContactReport, SweepTest) kitaláltam egy PhysX független megoldást.A szereplő dinamikus fizikai objektum marad és az ütközést is a fizikai engine végzi azonban a kölcsönhatásokat…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet physx character controller

süti beállítások módosítása