HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

november 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

resources reloaded 2

2009.05.27. 23:33 :: syam

A varázsszó: (R->*(R->Delete))();

Szólj hozzá!

resources reloaded

2009.05.26. 18:21 :: syam

Miután ismét elakadtam a fejlesztésben, ideje volt átgondolni mi vezetett zsákutcához. A probléma a materialok importálás közbeni szerkesztésekor jelentkezett. Szerettem volna a material szerkesztőt felkészíteni a tetszőleges felhasználhatóságra, de ezt a jelenlegi…

Szólj hozzá!

szál ka

2009.05.24. 22:44 :: syam

Sikerült még egy lapáttal bonyolítani a modellkonvertálást a szálazással. Szerencsére a szálak a belőlük hívott return-nel együtt megszűnnek létezni így a szálak megállításával külön nincs gond. Legalábbis win32 alatt... bár érzésem szerint ez a tulajdonság os…

Szólj hozzá!

pipeline

2009.05.21. 11:47 :: syam

Közel egy hetes érlelődés után letisztulni látszik a pipeline.Röviden így néz ki most az engine egy frame-je:bejövő adatok kezeléseaktív szereplők kezelése: törlés vagy cselekvés, inaktiválás/mozgatásüres csomópontok és renderelési listák törlésefizikai szimuláció…

Szólj hozzá!

ai példa

2009.05.12. 12:26 :: syam

Életem második ai példája:Adott egy csoport állat (csorda). Az egyes példányok az alábbi jellemzőkkel rendelkeznek:éhségszomjúságálmosságterritoriális igényVegyünk mindehhez egy terepet, ahol létezik egytómezőalvóhelyés ezek egy térbeli gráffal vannak…

Szólj hozzá!

szereplők, AI, modell, animáció 3

2009.05.12. 10:33 :: syam

E téma egyik homályos pontja a csontváz és annak felépítése.Egy csontváz statikus és dinamikus lehet. Az előbbi csak bizonyos reakció típusok esetén használható. A statikus csontváz általában konvex formákból épül fel míg a dinamikus egyszerűbb formákból (gömb, kapszula).A…

Szólj hozzá!

szereplők, AI, modell, animáció 2

2009.05.11. 22:59 :: syam

Úgy tűnik ebből a témából egyelőre nem tudok kifogyni. Egy nagyon kellemes hétvége után, mely közben serényen dolgoztattam az agyam ismét közelebb kerültem a (talán végleges) megoldáshoz.Eszerint minden szereplőnek lehet válasza, döntése és reakciója. Amely szereplő egyikkel…

Szólj hozzá!

szereplők kezelése

2009.05.06. 22:39 :: syam

Mivel teljesen holtpontra jutottam a modellek kezelése kapcsán ill. a téma előhozta a szereplők osztályozásának problémakörét is. Alapvetően 3 részre oszlik a szereplők "main" függvénye: döntés, reakció, animáció.A döntés származhat a játékostól, aitól és…

Szólj hozzá!

editor reloaded

2009.05.05. 12:51 :: syam

1.  Elmúlt pár napban sokat gondolkoztam a szerkesztőmön ill. annak leíró nyelvén és számos helyen átalakítottam, de még most sem érzem teljesen stabilnak a felépítését. Egy bizonytalanságot már kiderítettem miszerint teljesen felesleges külön fizikai formákat és…

Szólj hozzá!

OpenCL

2009.05.04. 21:34 :: syam

Ismét egy fordulópont után...Átnéztem az OpenCL specificikációját és nagyon-nagyon szimpatikus programozói felületnek tűnik. Olyannak érzem, mintha az OpenGL-t (ill. az azt kiszolgáló hardvert) látnám belülről. Hasonló gondolkodást igényel, mint a névrokona viszont nincsen a…

Szólj hozzá!

Címkék: opencl

süti beállítások módosítása