HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Amikor egy menet nem elég...

2010.02.28. 20:13 :: syam

Sokáig nem gondoltam bele programozóként milyen is volt a 3D programozói világ gyorsítókártyák nélkül/kezdeti gyorsítókártyákkal. Mai szemmel nézve a különböző felületeken megjelenő effektek nem tűnnek bonyolultnak azonban a kezdetek kezdetén ez nem volt annyira egyszerű.…

Szólj hozzá!

Címkék: decal polygon offset z fight multipass rendering

Shadow map ismét

2010.02.24. 20:27 :: syam

 Az árnyékvetés elveAz elv egyszerű. Képzeljük el a fényforrást, mint egy kamera valamint a nézeti sugarakat fénysugarakkal helyettesítjük. Így a kamera közelsíkjában képződő képen a fényforrás által látott tér jelenik meg - a rendereléshez használt vetítést a…

Szólj hozzá!

Címkék: tmu shadow map projektiv textura

UltraShadow 1 és 2

2010.02.24. 19:12 :: syam

Mindkét technológiát az NVidia fejlesztette ki.Az első változat ("mélységi teszt") a scissor teszthez hasonlóan működik viszont nem képernyőkoordinátákra, hanem mélység komponensre értelmezi a vágást: megadott zmin és zmax értékeken belül engedi át a…

Szólj hozzá!

Címkék: ultra shadow 1 2

Demo 4

2010.02.07. 12:51 :: syam

Ismét eltelt egy hét és ismét egy lépéssel közelebb a cél felé.Az alábbi demó egy "valódi" helyszínt tartalmaz, két "főszereplővel" alias ládával, amelyek között "tab"-bal lehet választani.  A "p" billentyű lenyomásával az újonnan…

Szólj hozzá!

Ismét Quake4

2010.02.04. 09:55 :: syam

Az esti órákban ismét tettem egy felfedezést. Az eddig is nyilvánvaló volt, hogy a Doom3/Quake4 engine portálokkal dolgozik az viszont kevésbé, hogy a .proc file-okból ezen információkat egyértelműen ki lehet nyerni.Szerencsémre az ottani adatok teljes egészében felhasználhatók…

Szólj hozzá!

Címkék: quake4

Demo 3 - Soft body

2010.01.31. 19:15 :: syam

Az engine kiegészült soft body támogatással, amelyhez a tetrahedra mesh-t az Ageia nxtetra.dll-je segítségével készíti el így nincs szükség külső programra a konverzióhoz.Továbbá a renderelés további optimizációjaként scissor test is be lett iktatva.A logolás már…

Szólj hozzá!

Címkék: ageia softbody scissor test nxtetra

Demo 2 - PhysX v283 vs Bullet v275

2010.01.24. 14:34 :: syam

Az évek során az engine sokféle ingyenesen elérhető fizikai motort használt.Az első az ODE volt, amelynek a képességei nem tűntek kielégítőnek. Néhány próbát megért a True Axis is aztán a Bullet következett míg a végső befutó a PhysX lett.Ezek közül a PhysX a…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet ageia ode physx novodex

Demo 1

2010.01.17. 19:54 :: syam

Hosszas készülődés után elkészült a portál engine demója.A csomag letölthető innen: http://rapidshare.com/files/336823161/sakura_demo_2010_01_17.zipvagy innen:www.inspekcio.hu/indigo_illusions/demos/sakura_demo_2010_01_17.zipMin. követelmény:CPU: mindegyRAM: min. 512 MBvideokártya:…

Szólj hozzá!

Címkék: portal physx térfelosztás

süti beállítások módosítása