HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Cull me, cull me

2010.06.08. 16:56 :: syam

Körülbelül a 3D renderelés gondolatával együtt születhetett meg a kérdés, hogy hogyan lehet elfedni/megtalálni (és esetleg kihagyni a számításokból) a nem látható háromszögeket egy adott jelenetből ill. hogyan lehet megtalálni a láthatóakat (hidden surface determination,…

Szólj hozzá!

Címkék: térfelosztás tér fa bsp tree z fight

Unreal engine vs Quake engine

2010.06.05. 12:33 :: syam

Mindkét engine több, mint 10 éves múltra tekint vissza és rengeteg játék, siker és tapasztalat áll mögöttük. Kezdetekkor a Quake engine volt népszerűbb azonban a Q3 sikersorozata után és az Unreal engine 3 megjelenésével megfordult a helyzet.Mindennek több oka is lehetett,…

Szólj hozzá!

Címkék: portal idsoft bsp tree antiportal unreal3

Ismét egy összefoglaló

2010.05.16. 01:03 :: syam

Eljött ennek is az ideje. Hogy mié is? Egy furcsa érzés... Olyasmi, mint amikor az ember befejez vagy befejezettnek tekint valamit és felszabadul - felszabadul rengeteg gondolat és kérdés alól, ezekre választ kap vagy csak értelmüket vesztik.Azt hiszem az engine-mmel…

Szólj hozzá!

Összefoglaló # 1

2010.05.05. 15:23 :: syam

Az elmúlt pár hónapban az enginem annyi új képességgel bővült, hogy eljött az ideje készíteni egy állapotjelentést ill. egy listát arról aminek az alapjai már léteznek (de esetleg még hibás) és aminek még nem...Tehát ami már létezik ("alulról -…

Szólj hozzá!

Címkék: összefoglaló

Pályaszerkesztés - reloaded

2010.05.02. 22:24 :: syam

Éééés hosszas vajúdás után elkészült a pályaszerkesztőm újabb verziója. Közel két hétig tartó tervezés eredmény egy kb. Doom1-2 színvonalú tervező:3Belső tereket lehet létrehozni, amely a portál rendszer követelményeit teljesíti. Az alapelemek a szektorok, amelyek egy…

Szólj hozzá!

Character controller

2010.05.02. 21:52 :: syam

Miután sikeresen kimerítettem PhysX alatt a lényegesebb megoldási lehetőségeket (NxController, NxUserContactReport, SweepTest) kitaláltam egy PhysX független megoldást.A szereplő dinamikus fizikai objektum marad és az ütközést is a fizikai engine végzi azonban a kölcsönhatásokat…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet physx character controller

Demo helyett - character controller

2010.04.19. 00:17 :: syam

Az utóbbi időszakban, de leginkább az elmúlt héten a szereplők fizikai vezérlésével foglalkoztam PhysX alatt (dinamikus testként kezeltem a szereplőket, amelyek forgása mindkét vizszintes tengely mentén blokkolva volt). Miután sikerült a szereplő scriptelést alapszinten…

Szólj hozzá!

Címkék: physx novodex character controller

Haltanya

2010.04.11. 22:44 :: syam

Kikerült az oldalra egy haletető. Mármint ahol halakat lehet etetni. Fogyasszátok őket :3

Szólj hozzá!

Demo 8 - Bugos borg barangolás

2010.04.11. 16:59 :: syam

"A múltkori mentőakció sajnos nem járt teljes sikerrel. Bár mindenki kimenekült a robbanásra ítélt bázisról felbukkant a színen a berzerkerek ádáz ellensége a borg. Nem tudni miért vadásznak rájuk hiszen technológiájuk jócskán felülmúlja a stroggok technikai…

Szólj hozzá!

Demo 7 - berzerker mentőakció 2

2010.04.05. 22:27 :: syam

Ez a demó az előző kiadás kiegészítése (annak hibáival együtt természetesen) egy látszólag egyszerű változtatással - nevezetesen vannak ajtók. A változtatás mögött azonban egy jelentős újítás rejtőzik: az ajtók mozgását egy lua script irányítja és vezérli…

Szólj hozzá!

Címkék: lua

süti beállítások módosítása