HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Összefoglaló # 3

2010.11.28. 18:10 :: syam

Az idó telik lassan két hónap telt el legutóbbi bejegyzésem óta amit talán svn verziószámokkal izgalmasabb kifejezni: 97 volt akkor és most 115.Ez idő alatt bizony elég sok változás történt...VillámA második elem az effektek között. Szerencsére használni egyszerű, a…

Szólj hozzá!

Címkék: összefoglaló csontváz decal chunked lod vertex skinning loose octree cegui proceduralis algoritmus

Galéria - új címen

2010.09.29. 01:31 :: syam

Sikerült találnom egy szimpatikus (pontosabban sok közül a legszimpatikusabb) flash alapú galéria kezelőt. Mostantól igyekszem oda gyűjteni a képeket.www.inspekcio.hu/indigo_illusions/tiltviewer/index.html 

Szólj hozzá!

Gyors kitérő - CSM

2010.09.29. 01:29 :: syam

A keddi napon egy nagy levegővétellel 5 óra alatt implementáltam a cascaded shadow map technikát. A módszer lényege egy rövid mondat: a CSM a PSM (perspective shadow map) diszkretizált változata vagyis nem folytonos igazítjuk a shadow map felbontását a vetítéshez, hanem 2-4…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map cascaded shadow map

Fénykezelés oldschool

2010.09.27. 11:20 :: syam

Az elmúlt napokban gondoltam, hogy a "klasszikusok" (Quake1-3) iránti tiszteletből megvalósítom a dinamikus (pont)fénykezelést hozzájuk hasonlóan.A technika a következő. Kigyűjti a fény hatáskörébe tartozó háromszögeket.A látvány alapján valódi árnyalást nem…

Szólj hozzá!

Címkék: quake4 quake3

Demo 9 + összefoglaló # 2

2010.09.13. 00:51 :: syam

ÖsszefoglalóTöbb hónapnyi munka után ismét elérkezett az engine a következő mérföldkövéhez. Számos funkcióval bővült és néhány aspektusban módosult a legutóbbi kiadás óta.CEGUI használata.Térbeli (statikus és dinamikus) triggerek kezelése, amelyekhez scriptek…

Szólj hozzá!

Címkék: összefoglaló

Szabadság - első nap

2010.09.01. 00:59 :: syam

Miután sikeresen aludtam közel 11 órát belevetettem magam az engine-m programozásába.CinematicElmúlt hétvégén sokat gondolkoztam azon az egyszerű(nek tűnő) feladaton, hogy hogyan lehet a kamerát egy adott pályán "szépen" mozgatni. A "szépen" fogalom elevel…

Szólj hozzá!

Címkék: lua postprocess

Egyszerű, de nagyszerű - lens flare

2010.08.26. 22:50 :: syam

Eddig még nem nagyon jutott időm és lehetőségem effektek készítésére, de most végre sikerült megvalósítanom a lens flare-t avagy a lencsecsillanást. A jelenség fizikai okai a képrögzítéshez használt lencse fénytörésére vezethető vissza, amely…

Szólj hozzá!

Címkék: occlusion cull glreadpixels lens flare

A végső megoldás: CSSM

2010.08.18. 11:54 :: syam

A videóim között böngészve bukkantam az alábbi újdonságra: (ismét) egy új shadow map technika, mely (ismét) azt ígéri, hogy üdvösséget hoz a használójának.A többiekkel ellentétben azonban ez valóban hatásosnak tűnik.Íme a bemutató videó:  Sajnos a dokumentáció…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map cssm

Én + a gui

2010.08.17. 12:39 :: syam

Több hónapnyi szenvedés végére sikerült pontot tennem elmúlt hétvégén. Az enginem látott már néhány gui-t egy kivételével (guichan.sourceforge.net/) mindegyik saját próbálkozás volt.Sajnos egy jól használható gui elkészítése nem kevés idő és energia. Ezenkívül…

Szólj hozzá!

Címkék: gui cegui

Mipmap generálás alsófokon

2010.07.15. 17:10 :: syam

Néhány apró észrevétel az OpenGL-ben elérhető (textúra) mipmap generálási lehetőségekkel kapcsolatban. Talán vannak akik emlékeznek a gluBuild2DMipmaps nevű glu függvényre. Szerencsére ma már nagyon ritka, hogy ilyen módon (szoftveresen) szükséges előállítani a mipmap…

Szólj hozzá!

Címkék: texture generete mipmap

süti beállítások módosítása